문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템 (문단 편집) ==== MV ==== 라이브 플레이 시의 BGA나 MV 재생 모드에서 볼 수 있는 MV는 품질에 따라 아래의 7가지 모드들 중 하나를 선택할 수 있다. * '''3D 리치''': MV가 3D로 표현되며 모든 특수효과를 최대로 사용한다. 기본적으로 모든 악곡에 대해 최상급의 빛 반사, 광원 효과가 적용되며 고해상도 선택, 관객석 그림자 효과를 설정할 수 있게 되고 일부 악곡의 경우 여기에 더해 3D 표준이나 3D 경량 모드에서는 볼 수 없는 전용 연출이 추가된다. 참고로 시스템에 의해 저사양 기기라 판단될 경우 비활성화되어 선택할 수 없다. * '''3D 표준''': MV가 3D로 표현되며 특수효과를 표준적인 수준으로 사용한다. 3D 리치 모드가 업데이트 되기 전까지 최고 품질의 모드였다. * '''3D 경량''': MV가 3D로 표현되며 일부 특수효과가 프레임 향상을 위해 OFF된다.[* 대표적으로 모든 스테이지에서 반드시 등장하는 전광판이 움직이지 않는 상태로 고정된다.] 이 모드를 선택할 경우 종이꽃 흩날리기 기능은 사용할 수 없으며 필터 설정은 노말로 고정된다. * '''무비''': MV가 동영상으로 표현되며 애니메이션([[신데렐라 걸즈 극장]] 등)의 장면을 짜집기한 영상이 재생된다. 2020년 6월에 추가되었으며 일부 곡에 한해 선택할 수 있다. * '''2D 리치''': MV가 동영상으로 표현되며 푸치데렐라가 무대를 벗어나는 전용 연출이 있는 영상이 재생된다. 이 모드를 선택할 경우 임의로 유닛을 구성해도 MV에는 미리 설정된 MV 오리지널 유닛만 등장하며 3D 리치 모드와 달리 공통적으로 적용되는 변경점이 없기 때문에 대응곡이 아닐 경우 아예 선택할 수 없다. 2020년 7월 이후로 단말기에서 MV를 직접 표현하는 방식이 아닌 단순 동영상 재생으로 바뀌었다. * '''2D 표준''': MV가 정지 화상이 아닌 2D로 표현된다. 또한 이 모드부터 노트를 처리할 때마다 상단의 점수 바가 일시적으로 반짝이는 효과가 추가된다. * '''2D 경량''': MV가 푸치데렐라 5명이 기본 자세로 서 있는 정지 화상으로만 표현된다. 즉 일종의 BGA OFF 기능인 셈. 2019년 7월에 추가된 '''그랜드 라이브'''에서는 MV에 5명 이상이 등장하는 곡들만 나와 있으며, 와이드 모드에서 설정 가능한 5인 이외에 나머지 인원과 의상까지 지정이 가능하다. 기본 멤버 5인 이외에 마차에 탑승하는 인원이 랜덤하게 등장하는 [[イリュージョニスタ!]], [[Starry-Go-Round]]를 그랜드 라이브로 실행하면 마차에 탑승하는 인원과 의상을 직접 지정할 수 있다. 3D MV의 전체적인 수준은 모바일 게임치고 제법 뛰어난 편이며, 수백개가 넘는 곡 대부분이 각기 다른 안무를 보여준다. 게다가 캐릭터들 립싱크까지 일일이 맞춰 놨다.[* 심지어 [[Happy×2 Days]]의 경우 랩 마지막 부분에 3명을 동시에 비출 때 자세히 보면 안즈 파트와 카나코/치에리 파트의 입이 따로 움직이는 것까지 볼 수 있다.] 게다가 퀄리티도 상당히 좋고 움직임도 부드러운 편이다. 물론 콘솔에서 돌아가는 게임의 캐릭터 모델링이나 이펙트에는 미치지 못하지만 이 게임은 그런 약점을 역동적인 카메라워크로 보강해 어떨 때는 콘솔 이상의 연출력이 느껴질 정도. 캐릭터의 신장과 체형도 프로필에 맞추어 다르게 구현되어 있다. 평균치는 대략 160cm 전후에 포진하고 있으므로 170cm이상인 아이돌과 150cm이하인 아이돌을 함께 세워 보면 쉽게 알 수 있다. [[모로보시 키라리]]와 [[후타바 안즈]]가 대표적. 또한 캐릭터마다 조금씩 다른 피부색, 글래머한 캐릭터와 슬렌더한 캐릭터의 가슴 크기 차이, [[미무라 카나코]]의 통통한 체격, [[오오타 유우]]의 가슴에 있는 점 등 세세한 부분도 잘 구현되어 있다. [[파일:external/i1.ruliweb.daumcdn.net/5635292F3832F8000B?.gif]] [[http://drst-user.hatenablog.com/entry/2016/05/12/021756|바스트 사이즈와 바스트 모핑에 대한 분석(일본어)]]도 있다. 하지만 스펙과 용량상의 문제로 아이돌 한 명 한 명마다 다른 것은 아니고, 신장(S/M/L/LL)과 가슴 사이즈(S/M/L)에 따라 일정 단계의 모델링(9+1개 정도)을 공유하였다고 하며, 이례적으로 [[모로보시 키라리]] 만이 LL 신장이 적용되어 있다.[[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=idolmaster&no=4161994|#]] 이후 패치로 [[L.M.B.G.]]를 포함한 몇몇 아동 아이돌들에겐 가슴 사이즈 SS, [[오이카와 시즈쿠]]에겐 가슴 사이즈 LL[* 양 가슴이 완전히 별개의 모핑을 지닌다. 팔의 움직임에 따라 눌리는 표현도 존재. 데레스테의 한계상 모핑 자체는 그리 자연스럽지는 못하지만...]도 추가로 적용되었다. 단 이런 3D모델링의 신체 수치 재현율과 별개로, 2D 캐릭터 표현때 신장 140~150cm대의 일부 캐릭터는 [[히노 아카네(아이돌 마스터 신데렐라 걸즈)|작은데 크게 표현되거나]], [[요리타 요시노|그보다 큰데 작게 표현되는등]] 비율의 표현 기준이 일정치 않다. 허벅지 굵기 등의 모델링도 마찬가지로 체중, 신장, 힙 수치와는 눈에 띄는 관련이 없는 편. 캐릭터 설정에 맞추는 표현의 결과로 보인다. 최근엔 캐릭터의 설정에 비해 머리가 너무 크다 싶은 아이돌들은 머리 사이즈를 줄이고, 머리카락에 들어간 과한 광원 표현등을 줄이는 방향의 업데이트가 지속되고 있다. 또한 일부 곡의 경우 솔로곡을 부른 아이돌을 센터에 배치하거나 유닛곡에서 자기 자리[* 대부분의 경우 자켓 이미지 순서]에 배치할 경우 안무 중의 특정구간에서 고유의 특수표정이 나온다. [[htps://youtu.be/d1orM0puozw|솔로]] [[https://youtu.be/PY4zUGDX_Ok|유닛]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기